Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Rammbock Schweinereiter
Knall
Bomber Lakaien Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Bomber Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Walküre Rammbock Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Rammbock Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Bomber Lakaien Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Feuerball Walküre Rammbock Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Lakaien Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Walküre Rammbock Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Bomber Walküre Rammbock
Feuerball
Schweinereiter Rammbock
Walküre
Schweinereiter Bomber Lakaien Rammbock Magier
Rammbock
Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Bomber Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Walküre
Lakaien
Walküre Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Lakaien Bomber Feuerball Infernoturm Magier
Rammbock
Schweinereiter
Infernoturm
Lakaien Feuerball Walküre
Magier
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Bomber Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien
Bomber Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Bomber Feuerball Magier
Lakaien Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Bomber Lakaien Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Lakaien
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Magier Bomber Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Bomber Lakaien Magier
Walküre Magier Bomber Lakaien Feuerball
Infernoturm
Bomber Walküre Magier Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Walküre Magier
Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Magier Lakaien
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre
Infernoturm Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Bomber Feuerball Infernoturm Magier
Bomber Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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