Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Suspicious Bush Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsriese Rammbock Hexe Funki
Barbarenfass
Rammbock Hexe Funki
Kampfholz
Königsriese Rammbock Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Hexe Tunnelgräber Funki
Feuerball
Rammbock Hexe Funki
Gift
Hexe Funki
Blitz
Rammbock Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Goblin Machine Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Tunnelgräber Goblin Machine Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Erdbeben Tunnelgräber Rammbock Hexe Goblin Machine Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Erdbeben Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Erdbeben Tunnelgräber Hexe Funki
Erdbeben
Königsriese Rammbock Funki
Rammbock
Erdbeben Hexe
Hexe
Königsriese Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Hexe Funki
Goblin Machine
Funki
Königsriese Erdbeben Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Königliche Luftpost
Erdbeben Hexe Funki
Königsriese
Erdbeben
Königliche Luftpost Funki
Rammbock
Hexe
Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Goblin Machine
Funki
Königliche Luftpost Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Funki
Funki Königliche Luftpost Hexe
Hexe Funki Königliche Luftpost
Hexe Funki
Königliche Luftpost Erdbeben Funki
Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost Hexe
Erdbeben Funki
Hexe Funki
Königliche Luftpost Tunnelgräber Funki
Hexe Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost Hexe
Funki Königliche Luftpost Erdbeben Hexe
Funki Königliche Luftpost Erdbeben Hexe
Funki
Königliche Luftpost Funki
Funki Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Erdbeben Hexe
Funki
Königliche Luftpost Erdbeben Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Hexe Funki
Königliche Luftpost Tunnelgräber
Königliche Luftpost Hexe Funki
Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Hexe Funki
Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Funki Hexe
Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Hexe Funki
Hexe Königliche Luftpost Funki
Hexe Funki
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Funki Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Erdbeben Hexe Funki
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Funki
Tunnelgräber
Erdbeben Tunnelgräber Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Hexe
Erdbeben Hexe Funki
Erdbeben
Tunnelgräber
Funki
Tunnelgräber Erdbeben Funki
Erdbeben Tunnelgräber Funki
Erdbeben
Erdbeben Funki
Erdbeben Hexe Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Hexe Tunnelgräber
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben
Erdbeben Hexe Funki
Hexe
Tunnelgräber Erdbeben Hexe Funki
Hexe Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Hexe Funki
Hexe
Funki
Erdbeben Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Hexe
Hexe
Tunnelgräber Funki
Erdbeben
Funki
Funki
Hexe Funki
Hexe
Hexe Tunnelgräber Funki

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