Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Rammbock Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Walküre Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Rammbock Flugmaschine Barbaren Koboldhütte Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Walküre Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Magier
Barbaren
Walküre
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Magier
Rammbock
Ritter Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Rammbock Flugmaschine
Magier
Ritter Walküre
Rakete

Verteidigungssynergien 0 8

Ritter
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Barbaren
Walküre
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Rammbock
Flugmaschine
Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Flugmaschine Magier
Magier
Ritter Walküre Koboldhütte
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magier
Barbaren Ritter Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Rakete Ritter Walküre
Barbaren Koboldhütte Ritter Walküre
Barbaren Walküre Rakete
Walküre Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Koboldhütte Magier
Rakete Barbaren Walküre Flugmaschine
Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Ritter Flugmaschine Koboldhütte Magier
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Ritter Walküre Flugmaschine Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Barbaren Koboldhütte
Barbaren Ritter Koboldhütte
Barbaren Rakete Koboldhütte
Barbaren Magier Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Magier
Walküre Magier Ritter Barbaren Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Walküre Magier Ritter Barbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre Flugmaschine Magier Rakete
Barbaren Ritter Walküre Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Walküre Koboldhütte
Magier Rakete Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Ritter Barbaren Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Ritter Barbaren Walküre
Rakete Ritter Barbaren Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Ritter Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Flugmaschine
Barbaren Koboldhütte Ritter Walküre Flugmaschine Rakete
Walküre Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Koboldhütte
Ritter Barbaren Walküre Flugmaschine Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Rakete
Rakete Ritter Walküre Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete Ritter Koboldhütte
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Flugmaschine Koboldhütte Magier
Flugmaschine Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Magier
Rakete Walküre Flugmaschine Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Flugmaschine
Walküre Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Rakete
Flugmaschine Magier
Rakete Flugmaschine Koboldhütte Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Rakete
Rakete Flugmaschine Magier
Ritter Walküre Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Magier
Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Magier Rakete

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