Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Infernoturm Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Fledermäuse Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Bomber Fledermäuse Magier
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Bomber Knall Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Rakete Speerkobolde Knall Magier
Rakete Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Speerkobolde Bomber Knall Magier
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Fledermäuse Knall Magier Rakete
Bomber Magier Rakete Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Magier
Knall Magier Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Magier Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Infernoturm
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Rakete Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernoturm Magier
Magier Bomber
Infernoturm Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Fledermäuse Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Bomber Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Bomber Magier Rakete Knall
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall Rakete
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Magier
Knall Magier Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Speerkobolde Bomber Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Bomber Knall Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Rakete Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Speerkobolde Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Bomber Knall Magier
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete
Magier Rakete

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