Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rune Giant Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Klonzauber Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Knall
Skelette Koboldfass Klonzauber Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Klonzauber Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldfass Klonzauber Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Skelette Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Klonzauber Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Klonzauber Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Klonzauber Prinzessin
Blitz
Prinz Kanonenkarre
Rakete
Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Rune Giant Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Koboldfass Klonzauber Prinzessin Rune Giant Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Spiegel
Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Koboldfass
Spiegel Prinz Klonzauber Kanonenkarre Prinzessin
Klonzauber
Koboldfass Kanonenkarre
Rune Giant
Prinz
Koboldfass Prinzessin
Kanonenkarre
Spiegel Koboldfass Klonzauber
Prinzessin
Spiegel Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Spiegel
Prinzessin
Koboldfass
Klonzauber
Rune Giant
Prinz
Skelette
Kanonenkarre
Skelette Prinzessin
Prinzessin
Skelette Spiegel Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Skelette Prinz Kanonenkarre
Prinz Skelette Kanonenkarre
Prinz Skelette Kanonenkarre
Prinz Prinzessin
Skelette Kanonenkarre
Prinzessin
Kanonenkarre
Skelette Prinz Prinzessin
Skelette Prinz Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin
Prinz Skelette Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Prinz Kanonenkarre
Prinz
Skelette Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre Prinzessin
Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Skelette Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Skelette Prinz Kanonenkarre
Skelette Prinzessin
Prinz Skelette Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Skelette Prinz Kanonenkarre
Skelette
Prinz Kanonenkarre
Prinz
Prinz Kanonenkarre Skelette
Kanonenkarre Prinzessin
Skelette Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Kanonenkarre
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kanonenkarre
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Prinz Kanonenkarre

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