Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Riese Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaien Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Megalakai Skelettarmee
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Megalakai Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Megalakai Drachenbaby Prinz
Lakaien
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Megalakai
Ritter Riese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Drachenbaby
Riese
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz
Prinz
Riese Ritter Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Ritter Drachenbaby Prinz
Megalakai
Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Skelettarmee
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Megalakai Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Megalakai Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaien Megalakai Drachenbaby
Lakaien Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Skelettarmee Ritter Megalakai Drachenbaby
Lakaien Megalakai Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien
Skelettarmee Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Lakaien Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Ritter Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Megalakai Skelettarmee
Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Prinz
Drachenbaby
Lakaien Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Prinz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Lakaien Skelettarmee Prinz
Megalakai Drachenbaby
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Megalakai Prinz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz

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