Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Speerkobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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