Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Kanone Skelettarmee Ballon
Knall
Kobolde Lakaien Kanone Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kobolde Kanone Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Kanone Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Kanone Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Kanone Skelettarmee Feuerball Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Riese
Knall
Feuerball Riese Ballon Kobolde Lakaien
Lakaien
Riese Knall Ballon
Kanone
Feuerball
Knall Riese
Riese
Knall Lakaien Kobolde Feuerball Ballon
Skelettarmee
Ballon
Knall Lakaien Riese

Verteidigungssynergien 2 7

Kobolde
Knall Kanone
Knall
Kanone Feuerball Kobolde Lakaien Skelettarmee
Lakaien
Knall Kanone
Kanone
Knall Kobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Knall Kanone
Riese
Skelettarmee
Knall Kanone
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Feuerball
Skelettarmee Kobolde Knall Lakaien Kanone
Kanone Skelettarmee Kobolde Lakaien
Kanone Skelettarmee Kobolde Lakaien
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kobolde Knall Lakaien Kanone
Lakaien Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball
Kanone Kobolde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Kanone
Kobolde Lakaien Skelettarmee Knall Kanone Feuerball
Lakaien Knall Feuerball
Kanone Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kobolde Knall Lakaien Kanone
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Knall Kanone Feuerball
Kobolde Lakaien Kanone Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Kobolde Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Lakaien Kanone Feuerball
Kanone
Skelettarmee Kobolde Lakaien Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall
Skelettarmee Kobolde Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Feuerball
Kanone Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaien
Skelettarmee Kobolde Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Knall Kobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball
Kanone
Kanone Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Kobolde Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns