Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre Barbaren Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Walküre
Prinz Skelettdrachen Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Walküre Skelettdrachen Magier
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Walküre
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Magier Prinz
Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz
Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Prinz
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Magier
Prinz
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Magier

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