Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Bombenturm Königsschweinchen Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Prinzessin
Feuerball
Bombenturm Königsschweinchen Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bombenturm Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Bombenturm Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Tornado Prinzessin Feuerball Walküre Bombenturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Großer Schneeball Königsschweinchen Prinzessin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Speerkobolde Feuerball Walküre Tornado Prinzessin
Feuerball
Tornado Großer Schneeball Königsschweinchen Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Königsschweinchen Tornado
Bombenturm
Königsschweinchen
Großer Schneeball Speerkobolde Feuerball Walküre Prinzessin
Tornado
Feuerball Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Königsschweinchen Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Großer Schneeball Walküre Bombenturm
Großer Schneeball
Speerkobolde Walküre Bombenturm Prinzessin
Feuerball
Tornado Walküre Bombenturm Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Bombenturm Tornado Prinzessin
Bombenturm
Tornado Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Walküre
Königsschweinchen
Tornado
Feuerball Bombenturm Walküre Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre
Bombenturm Walküre
Bombenturm Tornado Großer Schneeball Walküre
Bombenturm Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Bombenturm
Großer Schneeball Tornado Speerkobolde Feuerball Bombenturm Prinzessin
Feuerball Walküre Bombenturm
Bombenturm Tornado Prinzessin
Tornado Speerkobolde Großer Schneeball Walküre
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Bombenturm Tornado Prinzessin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Tornado Prinzessin
Bombenturm Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Großer Schneeball Tornado Prinzessin
Bombenturm
Bombenturm Tornado Großer Schneeball Feuerball
Bombenturm Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Bombenturm Speerkobolde Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Tornado Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Bombenturm Tornado
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Walküre Bombenturm
Speerkobolde Walküre Bombenturm
Walküre Feuerball Tornado
Walküre
Feuerball Großer Schneeball Bombenturm Tornado Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Walküre Bombenturm Tornado
Walküre Bombenturm
Großer Schneeball Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm Tornado
Walküre Großer Schneeball Feuerball Bombenturm Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Großer Schneeball Tornado Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Tornado Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Tornado Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Tornado
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Walküre Tornado Prinzessin
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Tornado Prinzessin
Tornado
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Tornado Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Tornado Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado
Großer Schneeball Feuerball Tornado Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Tornado Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Tornado
Großer Schneeball Feuerball Tornado Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Tornado Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball

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