Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Musketierin Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Grabstein Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Grabstein Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Grabstein Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Grabstein Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Feuerball Prinz
Grabstein
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Ritter Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Ritter
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein
Musketierin Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Drachenbaby
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Grabstein Musketierin
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Grabstein Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Grabstein Feuerball Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Grabstein Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Grabstein Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Grabstein Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

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