Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter Magier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Magier Spiegel Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Spiegel Goldener Ritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 0 13

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Spiegel
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Funki
Walküre Spiegel Goldener Ritter
Megaritter
Magier Spiegel
Goldener Ritter
Magier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Walküre Megaritter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Goldener Ritter
Walküre Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Funki Goldener Ritter
Magier Walküre Funki Megaritter
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier
Magier Funki
Magier
Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Funki Goldener Ritter
Magier
Funki Goldener Ritter
Funki
Magier Funki Goldener Ritter
Magier Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Walküre Magier Funki Megaritter
Magier Funki Goldener Ritter
Magier Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Goldener Ritter
Funki Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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