Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Megalakai Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Megalakai Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Megalakai Drachenbaby Hexe
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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