Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Königsgeist Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Prinz Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Königsschweinchen Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Prinz Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Königsschweinchen Holzfäller Hexenmutter
Gift
Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Prinz Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz Tunnelgräber Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Hexenmutter Königsschweinchen Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Void Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsschweinchen
Hexenmutter Holzfäller
Rakete
Tunnelgräber
Void
Prinz
Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Tunnelgräber
Rakete Prinz Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Königsgeist
Prinz Tunnelgräber Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Hexenmutter
Königsschweinchen Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Königsschweinchen
Rakete
Void
Prinz
Tunnelgräber
Königsgeist
Hexenmutter
Holzfäller
Hexenmutter
Hexenmutter
Königsgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Void
Holzfäller Prinz
Rakete Prinz Holzfäller Void
Prinz Holzfäller
Rakete Prinz Holzfäller
Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Rakete Void
Rakete Void
Prinz Holzfäller
Prinz Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Hexenmutter Königsgeist Holzfäller
Prinz Holzfäller Rakete
Rakete Prinz Königsgeist Holzfäller
Prinz Holzfäller
Rakete Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Prinz Königsgeist Holzfäller
Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Prinz Holzfäller
Königsgeist Prinz Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Void Prinz Königsgeist
Void Rakete Prinz Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Rakete Prinz
Rakete Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Rakete Hexenmutter
Rakete Prinz Void Holzfäller
Prinz Holzfäller
Rakete Void Prinz
Prinz Holzfäller
Rakete Void Prinz
Rakete Prinz Holzfäller
Rakete Prinz Holzfäller
Königsgeist Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete Königsgeist
Void Tunnelgräber Königsgeist
Rakete Void Tunnelgräber
Rakete Void Prinz
Rakete
Hexenmutter Rakete
Void Tunnelgräber
Rakete Void Prinz Holzfäller
Rakete Void Tunnelgräber Prinz
Void Rakete
Rakete Void Tunnelgräber
Rakete Void
Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Prinz
Rakete Void Tunnelgräber Hexenmutter
Rakete Void Prinz
Rakete Void
Rakete Void Prinz
Rakete Void
Hexenmutter
Void Tunnelgräber Königsgeist
Void Prinz Tunnelgräber
Rakete Void Tunnelgräber
Void Hexenmutter
Rakete Void
Void
Void Rakete Tunnelgräber
Rakete Void
Prinz
Rakete
Rakete Void Prinz
Rakete
Void Tunnelgräber Rakete Prinz Holzfäller
Rakete Void
Prinz
Rakete
Rakete Void
Void Rakete Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Prinz
Rakete Void
Void

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