Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball
Knall
Koboldhütte
Knall
Rakete
Wächter
Knall
Skelettarmee
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Feuerball Skelettarmee
Rakete
Wächter
Knall Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Knall Koboldhütte Wächter
Hexe
Knall Wächter
P.E.K.K.A.
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Wächter
Rakete Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Rakete Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Rakete Wächter Hexe
Feuerball Rakete Skelettarmee Knall Koboldhütte Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Feuerball Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Knall Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Rakete
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Rakete Knall Koboldhütte Hexe
Rakete Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Rakete P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Wächter
Feuerball Knall
Rakete Feuerball Koboldhütte
Feuerball Rakete Wächter
Feuerball Rakete Knall
Feuerball Knall Rakete Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Rakete Feuerball Wächter
Rakete Knall Feuerball
Feuerball Knall Rakete
Rakete Feuerball Koboldhütte
Feuerball Rakete
Knall Feuerball Koboldhütte
Rakete Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball Hexe
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Rakete Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Rakete Feuerball Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Rakete
Knall Rakete Feuerball
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte Rakete Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Rakete Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Rakete
Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Rakete Wächter Hexe
Knall Feuerball Rakete Hexe
Knall Feuerball Rakete Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete

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