Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Wächter Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldfass Wächter Walküre Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Magier Hexe
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre Wächter Drachenbaby
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Ritter
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Walküre
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Walküre Wächter
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Walküre Wächter Hexe
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre Wächter
Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Hexe
Ritter Wächter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter Hexe Ritter Magier Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Ritter
Magier Ritter Walküre Hexe
Walküre Bogenschützen Ritter Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Bogenschützen Ritter Wächter
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Wächter Ritter Walküre Hexe
Walküre Wächter Ritter
Ritter Walküre Wächter Hexe
Magier Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Wächter Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter
Ritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter
Ritter Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre Wächter
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Wächter
Ritter Walküre Magier
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Wächter Hexe
Magier
Magier
Bogenschützen Wächter Hexe
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Magier

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