Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bowler Holzfäller Lavahund Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Holzfäller Lavahund Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Lavahund Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Holzfäller Lavahund Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Lavahund Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsschweinchen Bowler Holzfäller Lavahund
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Bowler Holzfäller Lavahund Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Lavahund
Blitz
Kanone Bowler Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Königsschweinchen Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Bowler Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Holzfäller Großer Gräber Königsschweinchen Bowler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Kanone Holzfäller

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsschweinchen Bowler Holzfäller
Pfeile
Königsschweinchen Lavahund Bowler Holzfäller Großer Gräber
Kanone
Königsschweinchen
Pfeile Speerkobolde Bowler Holzfäller
Bowler
Speerkobolde Pfeile Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Königsschweinchen Bowler Lavahund
Lavahund
Pfeile Holzfäller
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Kanone Bowler Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Kanone Bowler Holzfäller
Kanone
Speerkobolde Pfeile Bowler Holzfäller Großer Gräber
Königsschweinchen
Bowler
Speerkobolde Pfeile Kanone Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Kanone Bowler
Lavahund
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Kanone
Holzfäller Kanone
Kanone Bowler Holzfäller
Kanone Holzfäller Bowler
Pfeile Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Speerkobolde Kanone Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Kanone
Bowler Pfeile Kanone
Kanone Großer Gräber Holzfäller
Speerkobolde Kanone Bowler Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Kanone Bowler Holzfäller
Pfeile Speerkobolde
Kanone Bowler Holzfäller
Bowler Pfeile Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller
Kanone Bowler Holzfäller
Pfeile Kanone Bowler Holzfäller
Pfeile Kanone Speerkobolde Bowler Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Kanone Bowler Holzfäller
Kanone Holzfäller
Bowler Speerkobolde Pfeile Kanone Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Bowler
Pfeile Bowler Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Bowler
Bowler Holzfäller
Kanone Bowler Holzfäller Großer Gräber
Pfeile
Speerkobolde Bowler Holzfäller
Großer Gräber Holzfäller
Speerkobolde
Kanone
Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler
Bowler Kanone Holzfäller
Kanone Bowler
Speerkobolde Bowler Holzfäller Großer Gräber
Pfeile Bowler Kanone Großer Gräber
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Speerkobolde
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile Bowler
Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler
Bowler
Bowler

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