Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Rakete
Barbaren Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Bombenturm
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Hexe
Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Pfeile Bombenturm Hexe
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen Hexe
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Bombenturm Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Bombenturm Hexe Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Hexe
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Skelettdrachen

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