Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Musketierin Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Barbaren Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Musketierin
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Musketierin Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Fledermäuse Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Fledermäuse Musketierin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Musketierin Feuerball Bombenturm Magier Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Barbaren Hexe Feuerball Musketierin Bombenturm Magier
Musketierin Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Bombenturm Magier Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Barbaren Musketierin Magier Hexe
Bombenturm Magier Hexe Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
Fledermäuse Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Magier

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