Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Bomber
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Feuerball Magier
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerball Bomber Barbaren Magier
Magier
Ritter Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Ritter Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Bomber
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Barbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Barbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Bomber Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Barbaren
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Bomber Ritter Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Magier Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bomber Fledermäuse Ritter Barbaren Magier Skelettarmee
Magier Bomber Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Magier
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Skelettarmee
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball
Ritter Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Barbaren
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Magier Bomber Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball
Fledermäuse Bomber Barbaren Feuerball Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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