Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Skelettarmee
Hexe
Ballon
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettdrachen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Magier Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Skelettdrachen Magier

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