Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Drachenbaby
Speerkobolde
Koboldfass Rammbock Drachenbaby
Barbaren
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Rammbock Koboldfass Hexe
Hexe
Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Speerkobolde
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren
Drachenbaby
Speerkobolde Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Kobolde Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Kobolde
Barbaren Skelettarmee Hexe Kobolde
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Hexe Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbaren
Kobolde Barbaren Skelettarmee Hexe Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Kobolde Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Kobolde Skelettarmee Hexe
Kobolde Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Hexe
Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Kobolde Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Kobolde
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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