Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Barbaren Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Skelettarmee Barbaren

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Barbaren
Koboldhütte
Knall
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Skelettarmee
Koboldhütte
Knall Magier Skelettarmee
Magier
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Barbaren Koboldhütte Magier
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldhütte Magier Hexe
Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe Knall Koboldhütte Magier
Fledermäuse Knall Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Hexe
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Magier Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbaren Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Koboldhütte
Barbaren
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Barbaren
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Koboldhütte Magier Hexe
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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