Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Rammbock Schweinereiter Hexe
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Rammbock Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Barbaren Magier Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Königsrekruten
Rammbock Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier
Rammbock
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rammbock Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe Königsrekruten Magier
Magier Hexe
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Magier Hexe
Magier Hexe Barbaren Königsrekruten
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe
Königsrekruten Magier Barbaren Hexe
Barbaren Königsrekruten Hexe Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magier
Magier
Magier Hexe
Königsrekruten Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Magier
Barbaren Königsrekruten
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Barbaren Königsrekruten Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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