Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Königsriese Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Barbaren Königsriese Koboldfass Wächter
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Skelettdrachen Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Skelettdrachen Drachenbaby Barbaren Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Wächter Skelettdrachen Drachenbaby

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsriese Drachenbaby
Barbaren
Königsriese
Koboldfass Skelettdrachen Magier Wächter Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Königsriese
Koboldfass
Königsriese Wächter Drachenbaby
Wächter
Königsriese Koboldfass
Drachenbaby
Skelettdrachen Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettdrachen
Barbaren Infernoturm Wächter Drachenbaby
Barbaren
Skelettdrachen
Königsriese
Infernoturm
Wächter Skelettdrachen Drachenbaby
Magier
Wächter
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettdrachen Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Wächter
Barbaren
Skelettdrachen Wächter Drachenbaby
Skelettdrachen Infernoturm Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm
Wächter Barbaren Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Wächter Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Magier Wächter
Magier Skelettdrachen Barbaren Wächter Drachenbaby
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Magier Skelettdrachen Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Magier Wächter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Skelettdrachen Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm
Skelettdrachen Magier Barbaren Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Infernoturm
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Barbaren Wächter Infernoturm
Wächter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Wächter
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Wächter Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettdrachen Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm Wächter
Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm Magier Wächter
Magier Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Wächter Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Wächter Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Wächter
Magier Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Wächter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Wächter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Barbaren Wächter
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby
Skelettdrachen Magier

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