Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier
Koboldkäfig
Bomber Koboldfass Hexe
Walküre
Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Walküre Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig
Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre
Koboldkäfig Magier Hexe
Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Magier
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Walküre Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Walküre Magier Hexe Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Hexe
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Bomber Magier Hexe
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Walküre Magier Hexe
Magier
Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Magier
Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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