Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Musketierin Koboldfass Ballon
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Ballon
Feuerball
Bogenschützen Kanone Musketierin Koboldfass Ballon
Gift
Bogenschützen Kanone Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ritter
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Ballon
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Walküre Ballon
Ballon
Ritter Walküre Bogenschützen Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 6 7

Bogenschützen
Ritter Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Kanone Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Ritter Musketierin Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Kanone
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Ritter Kanone Musketierin
Musketierin Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone Walküre Bogenschützen Ritter Musketierin
Walküre Bogenschützen Ritter Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Bogenschützen Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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