Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Gift
Lakaien Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbaren Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Schweinereiter
Lakaien Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Walküre Infernoturm
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Schweinereiter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Walküre Koboldhütte
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Koboldhütte
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien Barbaren Walküre Koboldhütte
Lakaien Infernoturm Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Lakaien Walküre
Walküre Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Walküre Lakaien Barbaren Koboldhütte
Walküre Lakaien Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Walküre Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Barbaren Koboldhütte
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Barbaren Walküre
Walküre
Lakaien
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien
Barbaren
Walküre
Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien

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