Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Koboldhütte Hexe
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Magier
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Fledermäuse Minenwerfer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Magier Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Fledermäuse Magier Hexe
Magier Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Fledermäuse Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldhütte
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Magier Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Minenwerfer Koboldhütte Magier
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Magier

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