Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Tesla Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Tesla Elektromagier Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Wut Tesla

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut P.E.K.K.A.
Tesla
Spiegel
Wut
Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla
Spiegel Fledermäuse Elektromagier
Spiegel
Tesla Elektromagier Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Tesla Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Spiegel Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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