Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsrekruten
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin
Bomber
Königsrekruten Kampfheilerin
Pfeile
Feuerball Kampfheilerin
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerball
Pfeile
Kampfheilerin
Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Bomber
Königsrekruten
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Pfeile Kampfheilerin
Kampfheilerin
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin
Koboldgang Bomber Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Feuerball Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin
Koboldgang Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Bomber Koboldgang Feuerball Kampfheilerin
Bomber Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin
Pfeile Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin
Königsrekruten
Bomber Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Kampfheilerin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin
Königsrekruten Koboldgang Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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