Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Musketierin
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Musketierin
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Musketierin Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Walküre Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Kanone Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Musketierin Prinz
Prinz
Kanone Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Walküre Prinz
Kanone Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball
Kanone Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre Musketierin Skelettarmee Prinz
Walküre Kanone Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerball Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

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