Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Wächter
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Wächter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Grabstein
Gift
Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Wächter
Blitz
Kanone Grabstein Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Grabstein Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Speerkobolde
Dunkler Prinz
Bomber
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kanone
Grabstein
Wächter
Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Bomber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Kanone Grabstein Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber
Kanone Grabstein Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kanone
Speerkobolde Bomber Wächter Dunkler Prinz
Grabstein
Speerkobolde Bomber Wächter
Wächter
Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Kanone
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein
P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Dunkler Prinz
Kanone P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Grabstein Dunkler Prinz
Kanone P.E.K.K.A. Grabstein Wächter Dunkler Prinz
Bomber Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Kanone Grabstein
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Grabstein
Wächter Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Dunkler Prinz
Wächter Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Dunkler Prinz
Speerkobolde
Kanone Grabstein P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Kanone Grabstein Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Grabstein
Kanone P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Grabstein Speerkobolde Bomber Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Dunkler Prinz Feuergeist Speerkobolde Kanone Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber
Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Grabstein
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Grabstein Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Wächter
P.E.K.K.A. Grabstein Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Wächter
Bomber Kanone
Grabstein Wächter Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Bomber Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Bomber
Feuergeist
Feuergeist Wächter
Dunkler Prinz
Feuergeist
Feuergeist
Speerkobolde Bomber
Bomber
Feuergeist Bomber Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Dunkler Prinz
Feuergeist
Wächter
Bomber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Grabstein Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist
Dunkler Prinz
Bomber
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.

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