Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Königsschweinchen Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Königsschweinchen
Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Königsschweinchen Kampfholz
Königsschweinchen
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Tornado

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Kampfholz
Königsschweinchen
Tornado
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Tornado
Tornado Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgolem Tornado Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Tornado Eisgeist Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Tornado Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Tornado Kampfholz
Eisgolem
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns