Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kanone Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Elektrogeist
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 7

Skelette
Kanone Musketierin Elektrogeist
Elektrogeist
Skelette
Kanone
Skelette Musketierin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball
Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Skelette Kanone Walküre Feuerball Skelettarmee
Walküre
Musketierin Kanone Feuerball
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Skelette Kanone Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Skelette Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Skelette Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Elektrogeist Kanone Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Kanone Skelette Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kanone Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Skelette Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball
Kanone Skelettarmee Skelette Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrogeist Kanone
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Skelette Kanone Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Feuerball Walküre Elektrogeist Musketierin Skelettarmee
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Skelette Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelette Elektrogeist Musketierin
Skelettarmee Skelette Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelette Elektrogeist Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelette Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Skelette Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns