Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Gift
Rabauken Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Void Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Void Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Rabauken
Drachenbaby
Feuerball
Elektrogeist Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Void
Drachenbaby
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Drachenbaby
Rabauken
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Void
Drachenbaby
Elektrogeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Void
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball Elektrogeist Rabauken Drachenbaby Megaritter
Elektrogeist Rabauken Feuerball Void Drachenbaby Prinzessin
Elektrogeist Rabauken Feuerball Void Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Prinzessin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Rabauken Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rabauken Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Feuerball
Feuerball Megaritter Elektrogeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Elektrogeist Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby Elektrogeist Rabauken Feuerball Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Megaritter Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Void
Feuerball Void Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Feuerball
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Elektrogeist Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken
Void Megaritter Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Void
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Rabauken Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rabauken Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Elektrogeist Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Prinzessin Rabauken Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Void Drachenbaby
Rabauken Feuerball Void
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Elektrogeist Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Feuerball Prinzessin
Feuerball Void Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Void Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Void Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Void Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Void Drachenbaby Megaritter
Feuerball Void Prinzessin
Void
Feuerball Void Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Void Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Void Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Void
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Feuerball Megaritter
Void Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Void Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Void Feuerball
Megaritter
Elektrogeist Rabauken Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Void Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Void

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