Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Elektromagier Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Spiegel
Elixiergolem
Wut Blasrohrkobold Feuerball Magier Spiegel Infernodrache
Feuerball
Spiegel Elixiergolem Elektromagier
Magier
Elixiergolem Wut
Spiegel
Feuerball Blasrohrkobold Elixiergolem
Wut
Elixiergolem Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Wut
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 8

Blasrohrkobold
Spiegel Elektromagier Infernodrache
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Elektromagier
Magier
Elektromagier
Spiegel
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Wut
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Spiegel Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magier
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Magier Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Magier Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Infernodrache
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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