Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Prinz Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Barbaren Skelettarmee Jäger
Blitz
Drachenbaby Jäger Prinz
Rakete
Barbaren Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Jäger Barbaren Prinz Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Golem Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Feuerball Prinz Riesenskelett
Jäger
Prinz Riesenskelett Golem
Prinz
Drachenbaby Jäger Golem
Riesenskelett
Drachenbaby Jäger
Golem
Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee
Barbaren Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Prinz Riesenskelett
Jäger
Prinz Riesenskelett
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz
Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Jäger Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Jäger Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Jäger Prinz Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Jäger Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Jäger Prinz
Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball Jäger Prinz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz
Drachenbaby Jäger Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Jäger Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett Barbaren Feuerball
Barbaren Riesenskelett Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz
Riesenskelett Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Jäger Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Feuerball Prinz Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball Jäger
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett
Barbaren Feuerball Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns