Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Kampfheilerin Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Kampfheilerin Magieschütze
Kampfheilerin
Schweinereiter Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Schweinereiter Kampfheilerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Großer Schneeball
Kampfheilerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Kampfheilerin Infernoturm
Schweinereiter
Kampfheilerin
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Feuerball Kampfheilerin
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Großer Schneeball Kampfheilerin Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Kampfheilerin Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Infernoturm Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfheilerin Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Kampfheilerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Feuerball Großer Schneeball Kampfheilerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kampfheilerin Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Kampfheilerin Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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