Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem
Lakaien
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier
Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre
Frost

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Frost
Lakaien
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Magier Frost
Magier
Walküre Frost
Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Walküre Frost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Frost Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Frost
Walküre
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Magier Frost
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Magier Frost
Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Koboldgang
Koboldgang Frost
Magier Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Magier Frost Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Frost Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre Feuerwerkerin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Lakaien Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Frost
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaien
Magier
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier Frost
Magier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier

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