Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Void Fischer Elektromagier Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Fischer Widderreiterin
Rakete
Void
Fischer
Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Großer Schneeball
Widderreiterin Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Rakete
Void
Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Void Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Rakete Fischer Widderreiterin Großer Schneeball Void Elektromagier
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Rakete
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Feuerwerkerin Void
Rakete Elektrogeist Void Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Rakete Elektromagier Widderreiterin
Rakete Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Rakete Großer Schneeball Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Void Fischer Elektromagier
Void Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Fischer
Rakete Fischer Elektromagier Widderreiterin
Rakete Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Rakete Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Rakete Void Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Rakete Void Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rakete Großer Schneeball Void Elektromagier
Rakete Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Void Großer Schneeball Fischer Elektromagier Widderreiterin
Rakete Void
Feuerwerkerin Rakete Void
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Großer Schneeball Rakete Widderreiterin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Void Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Rakete Großer Schneeball Void Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Void Fischer Elektromagier Widderreiterin
Void Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Void Fischer
Feuerwerkerin Rakete Void Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete Fischer
Rakete Void Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Void
Rakete Void
Rakete Großer Schneeball Void
Rakete Void Fischer
Rakete Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrogeist
Fischer
Feuerwerkerin Void Großer Schneeball Fischer Elektromagier Widderreiterin
Void Großer Schneeball Fischer Widderreiterin
Rakete Void Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Void Elektromagier
Rakete Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Rakete
Rakete Void Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Rakete Void
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rakete Void Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Rakete Void Elektromagier
Void Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Void
Void

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