Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Knall
Bogenschützen Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen
Kampfholz
Bogenschützen Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Blitz
Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Fischer Hexenmutter Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blitz Tunnelgräber Hexenmutter
Elektrodrache
Bogenschützen P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer Hexenmutter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Tunnelgräber
Bogenschützen Pfeile Elektrodrache Hexenmutter
Fischer
Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elektrodrache
Fischer
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Fischer
Tunnelgräber
Fischer
Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen Elektrodrache Blitz
P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Elektrodrache Hexenmutter
Blitz Bogenschützen Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Bogenschützen Tunnelgräber Fischer
Bogenschützen Hexenmutter Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Bogenschützen Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bogenschützen Elektrodrache Fischer
Pfeile Bogenschützen Elektrodrache Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A. Fischer
Bogenschützen Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Fischer
Bogenschützen Pfeile Elektrodrache Blitz Tunnelgräber Fischer
P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Hexenmutter Bogenschützen Elektrodrache
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blitz
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Bogenschützen Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Blitz Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Elektrodrache
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Elektrodrache Blitz
Pfeile Tunnelgräber Elektrodrache Blitz Fischer
Blitz Elektrodrache Fischer
Blitz Tunnelgräber Pfeile Elektrodrache Fischer
Blitz Bogenschützen Pfeile Elektrodrache
Blitz Tunnelgräber Fischer
Blitz Pfeile Elektrodrache Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Bogenschützen Pfeile Elektrodrache Fischer
Blitz Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Hexenmutter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexenmutter Elektrodrache
Fischer
Pfeile Tunnelgräber Elektrodrache Blitz Fischer
Blitz Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Blitz Tunnelgräber Pfeile Fischer
Blitz Bogenschützen Pfeile Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Bogenschützen Elektrodrache
Blitz Bogenschützen Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Blitz Elektrodrache

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