Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Riese Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Grabstein Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaien Grabstein Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Grabstein Magier Skelettarmee
Blitz
Grabstein Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Drachenbaby Prinz
Grabstein
Riese
Lakaien Koboldfass Prinz Magier Drachenbaby
Magier
Riese Prinz
Koboldfass
Riese Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Riese Koboldfass Prinz
Prinz
Riese Koboldfass Lakaien Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Grabstein Drachenbaby Prinz
Grabstein
Lakaien Magier Drachenbaby Prinz
Riese
Magier
Grabstein Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz
Drachenbaby
Lakaien Grabstein Prinz
Prinz
Lakaien Grabstein Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Grabstein Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaien Grabstein
Skelettarmee Prinz Lakaien Grabstein
Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Lakaien Grabstein Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Lakaien Skelettarmee Grabstein Magier Drachenbaby
Lakaien Magier Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Prinz Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Lakaien Grabstein Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Grabstein Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Lakaien Grabstein Skelettarmee Prinz
Grabstein Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Lakaien Grabstein
Prinz
Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Prinz
Magier Drachenbaby Prinz
Grabstein Skelettarmee Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz
Grabstein Skelettarmee Prinz
Magier Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaien Grabstein
Skelettarmee Prinz
Lakaien Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Grabstein Skelettarmee
Lakaien Grabstein Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Grabstein Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Prinz
Lakaien Magier Drachenbaby
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaien Prinz
Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Magier
Magier
Prinz
Magier
Lakaien Grabstein Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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