Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Riese Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Magier Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Wächter Drachenbaby Riese Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Lakaien Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Lakaien Drachenbaby Prinz
Lakaien
Riese Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Riese
Fledermäuse Lakaien Prinz Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Magier
Riese Prinz
Wächter
Riese
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Riese Hexe Prinz
Hexe
Riese Drachenbaby Prinz
Prinz
Riese Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Lakaien Drachenbaby Prinz
Lakaien
Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Riese
Magier
Wächter Prinz
Wächter
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Wächter Hexe Prinz
Hexe
Wächter Drachenbaby Prinz
Prinz
Fledermäuse Lakaien Magier Wächter Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse Lakaien
Hexe Prinz Fledermäuse Lakaien Wächter
Prinz
Fledermäuse Lakaien Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Hexe Lakaien Prinz
Wächter Prinz
Fledermäuse Lakaien Wächter Hexe Magier Drachenbaby
Lakaien Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Prinz Fledermäuse Lakaien Magier Wächter Hexe
Magier Fledermäuse Lakaien Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Magier Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Fledermäuse Lakaien Magier Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Lakaien Wächter
Prinz
Magier Fledermäuse Lakaien Wächter Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Prinz
Wächter Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Wächter Prinz Fledermäuse
Wächter Hexe Prinz
Magier Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Wächter Prinz Fledermäuse Lakaien Hexe
Prinz
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Wächter
Fledermäuse Lakaien Wächter Hexe Prinz
Wächter Prinz
Prinz Magier Wächter Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Lakaien Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Lakaien Wächter Prinz
Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Lakaien Magier Wächter Hexe
Magier
Prinz
Magier
Fledermäuse Lakaien Wächter Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz
Fledermäuse Lakaien Wächter Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Magier

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