Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riesenskelett Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Koboldgang Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett Banditin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett Banditin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Banditin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Banditin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Banditin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Banditin Magieschütze

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Riesenskelett Banditin Skelettkönig
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Banditin Magieschütze Holzfäller
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Riesenskelett Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Banditin Magieschütze Holzfäller
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 17

Bogenschützen
Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Koboldgang
Bogenschützen Riesenskelett Banditin Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett Banditin Magieschütze
Megaritter
Bogenschützen Banditin Magieschütze
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Bogenschützen Riesenskelett Banditin
Holzfäller Koboldgang Banditin Megaritter Skelettkönig
Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Riesenskelett Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Bogenschützen Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Holzfäller Megaritter Koboldgang Riesenskelett Banditin
Megaritter Koboldgang Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Banditin Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen Riesenskelett Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Bogenschützen Riesenskelett Banditin
Banditin Bogenschützen Koboldgang Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Megaritter Banditin
Riesenskelett Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Bogenschützen Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Banditin Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Banditin Holzfäller Skelettkönig
Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Megaritter Bogenschützen Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Banditin
Banditin Magieschütze
Riesenskelett Banditin Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Koboldgang Holzfäller
Banditin Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Bogenschützen Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Koboldgang Banditin Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze Skelettkönig
Riesenskelett
Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Riesenskelett Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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