Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Magier Banditin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Mauerbrecher Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin Skelettkönig
Feuerball
Koboldkäfig Magier Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin Skelettkönig
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Magier Banditin Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin Koboldkäfig Skelettkönig Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Riese Mauerbrecher Banditin
Riese
Koboldkäfig Magier Banditin
Magier
Riese Banditin
Mauerbrecher
Koboldkäfig Skelettkönig
Skelettarmee
Klonzauber Skelettkönig
Klonzauber
Skelettarmee
Banditin
Koboldkäfig Riese Magier
Skelettkönig
Skelettarmee Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Banditin
Riese
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Banditin Skelettkönig
Klonzauber
Banditin
Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Magier Banditin Skelettkönig
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Magier Banditin
Magier Skelettarmee Koboldkäfig Skelettkönig
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin Skelettkönig
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin
Magier Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Banditin
Koboldkäfig Magier Banditin
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Banditin
Banditin Magier
Skelettarmee Banditin Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Magier
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Magier Banditin Skelettkönig
Magier Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Koboldkäfig Skelettkönig
Koboldkäfig Magier Skelettkönig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Magier Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Magier
Magier
Magier Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin
Magier
Magier
Magier Skelettkönig
Skelettkönig
Banditin
Magier

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