Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Wächter Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Wächter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Drachenbaby Barbaren Riese Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Wächter Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren
Riese
Bogenschützen Koboldhütte Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Riese Drachenbaby
Magier
Riese
Wächter
Riese
Drachenbaby
Bogenschützen Riese Koboldhütte Hexe
Hexe
Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Koboldhütte Wächter Drachenbaby Hexe
Barbaren
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier
Koboldhütte Wächter
Wächter
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldhütte Wächter Hexe
Hexe
Bogenschützen Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Bogenschützen
Barbaren Koboldhütte Hexe Wächter
Barbaren
Bogenschützen Wächter Drachenbaby
Bogenschützen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Hexe Koboldhütte
Wächter Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Barbaren Wächter Hexe Koboldhütte Magier Drachenbaby
Bogenschützen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Magier Barbaren Koboldhütte Wächter Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Magier Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Wächter
Barbaren Koboldhütte
Magier Bogenschützen Barbaren Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Barbaren Wächter Koboldhütte Hexe
Wächter Barbaren
Barbaren Koboldhütte Wächter Hexe
Magier Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Wächter Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte Wächter
Barbaren Koboldhütte Wächter Hexe
Barbaren Wächter
Barbaren Magier Wächter Hexe
Magier Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Wächter Hexe Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Wächter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Wächter
Magier
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Magier
Magier
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Wächter Hexe
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Magier

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