Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Ballon
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Koboldfass Wächter Hexe Ballon
Knall
Kanone Grabstein Koboldfass Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Kanone Grabstein Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Grabstein Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Grabstein Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Hexe Ballon
Feuerball
Kanone Grabstein Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Kanone Grabstein Wächter Hexe Ballon
Blitz
Kanone Grabstein Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Grabstein Koboldfass Wächter Feuerball Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Koboldfass
Kanone
Grabstein
Feuerball
Pfeile
Koboldfass
Pfeile Wächter Ballon
Wächter
Koboldfass
Hexe
Ballon
Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kanone Grabstein Feuerball
Kanone
Pfeile Feuerball Wächter Hexe
Grabstein
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Kanone Grabstein
Koboldfass
Wächter
Kanone Grabstein Hexe
Hexe
Kanone Wächter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Grabstein Feuerball
Kanone Grabstein Hexe
Kanone Hexe Grabstein
Kanone Hexe Grabstein Wächter
Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Feuerball Kanone Wächter
Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Hexe
Pfeile Kanone Feuerball
Kanone Hexe Grabstein
Wächter Kanone
Wächter Hexe Pfeile Kanone Grabstein Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Kanone Grabstein Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Pfeile Kanone Grabstein Wächter Hexe
Kanone Grabstein
Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Hexe
Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Wächter Hexe
Pfeile Hexe Kanone Grabstein Feuerball Wächter
Kanone
Pfeile Kanone Feuerball Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile
Grabstein Wächter Hexe
Wächter Feuerball
Kanone Grabstein Wächter Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Wächter Grabstein Feuerball Hexe
Grabstein Feuerball Hexe
Hexe Kanone Grabstein Wächter
Grabstein Wächter Hexe
Pfeile Feuerball Wächter
Kanone Grabstein Feuerball Wächter Hexe
Kanone Feuerball Hexe
Grabstein Wächter Hexe Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Hexe
Pfeile Kanone Grabstein Feuerball
Kanone Grabstein
Kanone Grabstein Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Grabstein Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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