Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Königsriese Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby
Königsrekruten
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Königsriese Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Königsriese Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Königsrekruten
Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Bombenturm
Drachenbaby
Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby
Königsrekruten Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten
Skelettarmee Königsrekruten Bombenturm Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelettarmee Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Königsrekruten P.E.K.K.A.
Bombenturm Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bombenturm Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsrekruten Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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