Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Pfeile Schweinereiter Magier Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Schweinereiter Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Dunkler Prinz Riesenskelett
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magier

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